Spiele, Auftritte und Turniere manuell anlegen
Pokal-, Test- und Freundschaftsspiele oder Auftritte von Hand erfassen — und warum der Sync eigene Änderungen überschreibt.
Gilt für: Sportverein, Karnevalsverein
🧭 Wo: Spielbetrieb → Spielpläne → Spiel anlegen · Wer: Vereinsvorstand · Modul: Spielplan
Nicht jeder Termin kommt aus Fussball.de: Pokalspiele, Testspiele, Freundschaftsspiele, Hallenturniere — beim Karnevalsverein Auftritte bei befreundeten Vereinen und Tanzturniere. Diese Termine legst du von Hand an. Das Formular liegt unter partner.iventro.de/partner/fixture_form.
So heißt es bei dir
| Sportverein | Tennis / Golf | Karnevalsverein |
|---|---|---|
| Spielpläne | Medenspiele & Turniere / Turnierplan | Auftritte & Turniere |
| Spiel | Medenspiel / Turnier | Auftritt |
| Gegner | Gegner | Gastgeber / Veranstalter |
| Anstoß | Anstoß | Beginn |
| Heim / Auswärts | Heim / Auswärts | eigene Veranstaltung / Auswärtsauftritt |
Das Formular verwendet durchgehend die Sportbegriffe.
Ein Spiel anlegen — Schritt für Schritt
- Im Spielplan oben rechts Spiel anlegen klicken.
- Mannschaft: Auswahl aus den hinterlegten Mannschaften oder, wenn keine konfiguriert
sind, Freitext wie „Herren 1".
- Heim / Auswärts (Pflicht): Heim = bei euch.
- Anstoß (Pflicht): Datum und Uhrzeit.
- Gegner (Pflicht), z. B. „SV Auersmacher".
- Liga / Wettbewerb (mit Vorschlägen aus bisherigen Spielen), Saison (z. B. 2026/27),
Spieltag.
- Status: Angesetzt, Live, Halbzeit, Beendet, Verschoben, Abgesagt.
- Tore Heim / Tore Auswärts — bei Status Beendet müssen beide Werte gesetzt sein,
sonst: „Bei Status "Beendet" müssen beide Ergebniswerte gesetzt sein."
- Notizen: Schiedsrichter, Aufstellung, Treffpunkt, besondere Hinweise.
- Spiel anlegen.

Was beim Speichern passiert
Ein Spiel ist in iventro immer ein Paar aus Spiel und Veranstaltung. Beim Anlegen entsteht automatisch eine Veranstaltung mit dem Namen „Dein Verein vs. Gegner" (bei Auswärts umgekehrt), zwei Stunden Dauer ab Anstoß und der Beschreibung „Manuell angelegt im Spielplan". Sie steht im Status geplant und ist noch nicht veröffentlicht. Änderst du später Anstoß oder Gegner, zieht die Veranstaltung automatisch mit.
Für Heimspiele wendet iventro sofort den Heimspiel-Standard an: Eintrittskategorien und Kontingent werden angelegt. Klappt das nicht, siehst du den Hinweis „Eintrittspreise wurden nicht automatisch angelegt — bitte Heimspiel-Standard prüfen." Das Spiel ist trotzdem gespeichert.
Hinweis: Auch beim Karnevalsverein legt iventro bei Terminen mit Heim automatisch Eintrittskategorien mit Standardwerten an, obwohl der Heimspiel-Standard dort nicht in der Navigation steht. Prüfe die Kategorien unter Eintrittskarten → Kategorien & Kontingente, bevor du Karten verkaufst — oder lass sie einfach unbeachtet, wenn der Auftritt keinen Eintritt hat.
Statusmodell
| Status | Bedeutung |
|---|---|
| Angesetzt | Termin steht |
| Live / Halbzeit | Spiel läuft |
| Beendet | Beide Ergebniswerte sind Pflicht |
| Verschoben | Neuer Termin folgt — Anstoß später anpassen |
| Abgesagt | Findet nicht statt; das Spiel bleibt zur Dokumentation stehen |
Manuell oder synchronisiert?
In der Spalte Quelle steht bei Handeinträgen Manuell. Auf der Detailseite (Auge-Symbol) zeigt der Kasten Quelle den Provider „Manuell", und der Block Aufstellung & Spielverlauf sagt: „Manuell angelegtes Spiel — Aufstellung kommt nicht aus einer Quelle. Notizen sind über „Bearbeiten" oben pflegbar." Manuelle Spiele werden vom Sync nie angefasst.

Synchronisierte Spiele bearbeiten
Öffnest du ein Spiel aus Fussball.de oder Fupa zum Bearbeiten, erscheint ein orangefarbener Hinweis: „Dieses Spiel wurde aus … importiert. Bei einem erneuten Sync werden die Werte aus der Quelle wieder überschrieben." Genau so ist es — Anstoß, Ergebnis und Status kommen beim nächsten Lauf (spätestens nachts um 02:00 Uhr) wieder aus der Quelle. Was bleibt, sind deine Notizen. Wenn ein Spiel dauerhaft anders liegt als bei der Quelle, kläre das beim Verband; iventro folgt der Quelle.
💡 Tipp: Ein Testspiel gegen einen Gegner, der auch im Ligaspielplan vorkommt, ist kein Doppel — der Sync legt Spiele nur anhand seiner eigenen Spiel-ID zusammen, manuelle Einträge bleiben eigenständig.
Du siehst diesen Punkt nicht?
Dafür gibt es drei Gründe: Das Modul ist nicht aktiviert, dir fehlt das Recht dazu, oder dein Partner-Typ hat diesen Bereich nicht. Wie du das prüfst, steht unter Warum sehe ich einen Menüpunkt nicht?. Teammitglieder sehen den Spielplan, aber nicht den Knopf Spiel anlegen.
Stand: 2026-09-02